Yang Pertama . . .

Saya Khanty Dwi Ichtyantri (ˆ⌣ˆ)ง

Yang Ke dua . . .

Gunadarma University (^__^)

Yang Ke tiga . . .

Kesalahan itu bukan untuk terus menerus disesali, tapi juga harus terus diperbaiki untuk kedepannya. Allah Maha Adil lagi Maha Pengampun :')

Yang ke empat. . .

Cuma Promosi aja HaHaHa

Yang ke lima . . .

Ini bebrapa contoh website yang pernah saya buat :-) masih pemula :-)(•ˆ⌣ˆ•)

Sabtu, 15 Desember 2012

GADIS DAN DANAU♡☂


Sore hari itu Aliza duduk termenung di bawah pohon rambutan sambil menatap danau indah yang ada di depannya. Tiba-tiba Sonya datang menghampirinya dan berkata “Hay lyza sedang apa kamu ?”, Aliza terguncang kaget dengan sapaan Sonya “Hah… YaAllah sonya aku pikir siapa. Hmm aku hanya menatap danau itu” kata Aliza sambil menunjuk danau yang ada di depannya. “Memang ada apa dengan danau itu? “ Tanya sonya lagi. “Tidak, aku hanya senang dengan keindahan danau itu, airnya begitu tenang” jawab Aliza sambil tersenyum. Yaa Aliza memang sering datang ke danau ini, bukan hanya untuk melihat keindahan danau ini, tapi juga danau ini menjadi tempat favoritenya saat ia senang atau pun saat ia sedang sedih. Sonya adalah sahabat Aliza sejak mereka kecil, bahkan kedua orang tua mereka pun saling bersahabat.
Aliza memang sering datang ke danau ini, ia sering menumpahkan isi hatinya di depan danau ini. Bahkan ia selalu mengungkapkan kekecewaan hatinya di danau ini. Maklum, Aliza bukan lah tipe wanita yang selalu terbuka pada siapa pun. Ia selalu memandang perasaan apa yang ia rasakan. Saat ini Aliza memiliki seorang teman dekat pria yang dia anggap sebagai pangeran rajawali, pria itu bernama Topan. Aliza begitu menyayangi Topan, begitu pula dengan Topan yang begitu menyayangi Aliza.
Saat ini aliza menyimpan perasaan khawatir dan takut yang menghinggapinya. Entah mengapa perasaan itu selalu hadir dikala para pengganggu itu menghampiri pangeran rajawali miliknya. Kadang ia berpikir, perasaan apa yang menghampiri pikiran dan hatinya, mengapa perasaan ini begitu pelik dan sangat tidak enak untuk di rasakan. Mungkin semua itu karena mereka,  entah apa tujuan mereka. Terkadang aliza harus berpikir positif dan meyakinnkan hati dan pikirannya bahwa semua ini hanya lah prasangka sementara. Karena ketertutupan sikap aliza, ia bahkan tidak menceritakan apa yang ia rasakan pada siapapun, ia hanya mau menceritakan apa yang ia rasakan kepada danau yang selalu ia hampiri saat perasaannya gundah. Iya menceritakan apa yang ia rasakan pada danau itu sampai-sampai ia harus menangis di hadapan danau itu.
Rabu sore aliza kembali datang ke danau itu dan duduk di bawah pohon rambutan yang ada di tepi danau itu, ia ingin menceritakan semua yang ia rasakan saat ini. Ia ingin mengatakan bahwa ia memiliki rasa khawatir dan takut. Ia menangis, berkali kali ia coba untuk menahan isak tangis itu, tapi semua itu gagal ia lakukan. Air matanya begitu susah untuk di bendung agar tidak menetes di pipinya. Namun semua itu gagal ia lakukan. Kesekian kalinya Sonya menemukan aliza sedang duduk di bawah pohon rambutan dan menghadap danau. Kali ini sonya melihat aliza dalam keadaan menangis, lalu ia menyapa aliza dan berkata “Aliza..?” , Aliza kembali terkejut dan berusaha menghapus air matanya dan menjawab “Iya sonya.. maaf ada apa?” ,”Mengapa kamu menangis aliza ?” Tanya sonya lagi. “Tidak. Aku tidak apa-apa kok” Jawab Aliza dengan senyuman yang dia buat terpaksa. Sonya hanya membalas dengan raut wajah heran. “Kalau kamu punya masalah, kamu bisa cerita padaku, aku janji aku tak akan membicarakan hal ini pada siapa pun” Kata Sonya meyakinkan. Aliza menatap mata Sonya, ia menemukan sebuah arti ketulusan di mata sonya. Ia mencoba merubah pikirannya untuk menceritakan apa yang iya rasakan saat itu.
“Sonya.. Pernahkah kamu merasa takut dan khawatir ?” Tanya Aliza dengan yakin. “Yaa sangat pernah. Aku takut jika ayahku marah ketika beliau tahu aku tidak mengerjakan pekerjaan rumahku, dan aku khawatir ketika aku tahu adikku belum pulang kerumah padahal hari sudah hamper sore” Jawab Sonya dengan senyum yang indah. “Bukan itu maksud ku, maksudku….” Belum sempat melanjutkan pembicaraannnya Sonya udah menebak apa yang di maksud Aliza. “Pangeranmu kah ?”. Aliza hanya menjawab dengan senyum kecilnya. “Apa yang kamu takutkan aliza? “ Tanya Sonya. “Aku takut karena pengganggu itu sonya, aku takut, aku takut dia mengambil pangeranku sonya” Jawab liza dengan suara isak tangis kecilnya itu. Lalu sonya memeluk Liza dan berusaha menenangkannya. “Liza dengarkan aku, kamu tak perlu mencemaskan itu semua. Yakinlah bahwa pangeranmu itu akan tepat jadi pangeranmu.” Jawab Sonya dengan senyum khasnya. “Tapi aku tetap takut, mereka semua cantik, pintar. Tidak seperti aku yang hanya…” , “Aliza.. Kamu itu cantik, kamu pintar. Jangan kamu banding-bandingkan tentang hal ini. Aku tahu dan aku yakin bahwa Topan lebih menyayangimu. Berpikir positivelah Aliza” Ucap Sonya untuk lebih meyakinkan.
Aliza selalu memikirkan apa yang di ucapkan oleh sonya “Apa benar yang di bilang sonya, aku harus berpikir positive tentang itu, dan aku harus yakin kalao dia lebih menyayangiku. Ya Allah…” ucap Aliza dalam hati.
Keesokkan harinya Aliza bertemu dengan pangeran rajawalinya itu di depan ruang kelas. “Hay putrid cantikku. Apa kabar ?” Tanya Topan dengan panggilan kesayangannya untuk aliza. Raut wajah liza berubah dengan senyuman indah khasnya, hatinya senang seperti mendapatkan sesuatu yang ia idamkan dan ia pun menjawab dengan senyum indahnya itu “Alhamdulillah baik, kamu topan ?” ,” Alhamdulillah baik juga aku” jawab Topan. Selanjutnya mereka mengobrol sampai akhirnya ada seorang wanita menghampiri mereka dan menyapa Topan “Hay Topan”, “Hay Mila ada apa? “ Tanya Topan. “Apa kita jadi pergi nanti ?” Jawab Mila. “Ohiya jadi, mau jam berapa nanti ?” Tanya balik Topan. Sungguh saat itu hati Aliza merasa sakit, dan ia sempat berpikir yang tidak-tidak samapai-sampai ia berkata dalam hati “Ada apa ini? Pergi ? Pergi kemana ? Untu apa ? Kenapa Topan tidak menceritakan apa-apa pada ku ? Kenapa mesti dengan perempuan ia pergi ? Apa jangan-jangan…?? Oh yaAllah ada apa ini ?? “
Melihat Topan yang asik sedang berbincang dengan Mila, Aliza merasa bahwa dengan adanya ia disini hanya akan menambah rasa sakit di hatinya, dan ia memutuskan untuk pergi dari tempat itu tanpa pamit pada mereka. Ketika Aliza pergi Topan sama sekali tidak melihat Aliza pergi. Tapi saat itu Aliza berharap kalau Topan akan memanggilnya kembali dan akan menjelaskan semuanya, tapi semua itu percuma, karena Topan tidak melihat ketika Aliza pergi.
Setelah pulang sekolah Aliza bergegas pergi ke danau, tempat biasa menumpahkan segala isi hatinya. Ini kesekian kalinya ia merasa sangat sedih. Dia bingung dengan perasaan yang ia hadapi saat ini, ia khawatir akan semua ini. Ia bingung mengapa pangeran rajawalinya itu berubah. “Ya Allah ada apa ini ? apa yang terjadi padaku ya Allah, begitu sakit hati ini ketika melihat itu semua ya Allah. Apa ini hanya perasaan ku saja ya Allah ?” Tanya Aliza dalam hati.
Di lain tempat Topan masih mencari keberadaan Aliza saat ini, sampai akhirnya Topan bertemu dengan Sonya sahabat Aliza. “Sonya, apa kamu melihat Aliza ?” , “Tidak, memang ada apa pan ?” Tanya balik Sonya. “Tadi ketika aku sedang berbicara dengan Mila temanku, tiba tiba Aliza sudah tidak tidak ada. Aku tidak tahu dia pergi kemana. Padahal hari ini aku mau mengajak Aliza pergi jalan-jalan bersama teman-temanku”. Jawab Topan lesu. “Apa kamu punya masalah dengan Aliza ?” Kata Sonya. “Masalah ? Tidak. Sejauh ini aku baik baik saja dengan Aliza. Memang ada apa Sonya ? “ Tanya Topan balik. “Hmm tidak, coba deh kamu pergi ke danau dekat rumah Aliza, siapa tau dia ada disana “ Saran Sonya yang tersenyum lebar. “Ohya, aku akan kesana. Terima kasih Sonya infonya” , “ Iya sama-sama “ Jawab Sonya dengan senyum khasnya.
Ketika sampai di danau akhirnya Topan bisa bertemu dengan Aliza. Tapi Topan sedikit heran, mengapa terdengar isak tangis dari diri Aliza. Perlahan ia mendekati Aliza, dn ternyata benar ia melihat Aliza memang sedang menangis. “Aliza kamu kenapa nangis ?” Tanya Topan sambil menghapus air mata yang ada di pipi Aliza. “Topan. Kamu kok..?” , “Sonya yang memberi tahu aku kalau kamu ada disini. Kamu mengapa menangis ? Cerita sama aku putri” Desak Topan. “Tidak. Aku tidak apa-apa Topan” Jawab Liza lesu. “Kalau tidak apa-apa mengapa kamu menangis ? Pasti ada sebabnya, jujur sama aku liza” Tanya Topan sambil memegang tangan Aliza. Aliza bingung harus berkata apa, apa ia harus katakana semuanya pada Topan apa yang ia rasakan akhir-akhir ini. Tapi Aliza masih ragu, ketika berpikir lama akhirnya Aliza memutuskan untuk menceritakan semuanya.
“Perasaan itu artinya cemburu putrid “ Terang Topan pada Aliza dengan senyum manisnya. “Cemburu ?” Jawab Aliza. “Iya sayang. Kamu tidak usah khawatir, aku dan yang lain hanya berteman saja. Tidak ada perasaan lebih” Jawab Topan “Tapi kamu….?” Tanya Aliza belum selesai tapi sudah di sambar oleh Topan. “Aliza, jangan berpikir negative. Aku dan mereka semua hanyalah teman biasa, untuk masalah pergi hari ini dengan Mila. Itu sebenarnya aku ingin mengajak kamu ikut pergi dengan aku dan teman-teman yang lain begitu juga Mila yang akan pergi dengan Boby teman dekatnya. Memang aku tidak ceritakan semua ini sama kamu, aku hanya ingin semua ini terlihat seperti kejutan yang aku berikan ke kamu. Tapi ternyata cara aku salah. Maaf kan aku Aliza.” Kata Topan lesu.
Aliza sangat terkejut dengan pernyataan Topan. Aliza tidak menyangka, ternyata apa yang di khawatirkan selama ini hanya persaan yang mengganggunya saja. Ia telah salah menilai semua ini “Tidak Topan. seharusnya aku yang minta maaf, aku yang salah karena aku terlalu khawatir dan selalu tidak berpikir positive” Kata Aliza lesu. “Aku tau kamu khawatir. Percaya sama aku, aku janji aku ga akan membuat kamu menangis seperti ini. Cuma kamu putri kesayangan hati aku. Cuma kamu Aliza” Jawab Topan meyakinkan Aliza dan kemudian memeluk Aliza. Akhirnya Aliza bisa yakin dan tenang dengan semua ini, ia berusaha menjadi seorang yang selalu berpikir positive dan mencoba untuk menjadi seorang yang terbuka.

◕✿ 

Rabu, 05 Desember 2012

Komputer & Seni





A.               Aplikasi Komputer dalam bidang seni
Pada masa awal dibuatnya komputer diharapkan dapat membantu manusia untuk melakukan pekerjaannya. Seiring perkembangannya komputer saat ini sudah dapat melakukan banyak hal dalam membantu pekerjaan manusia di banyak bidang termasuk bidang seni. Pada kesempatan kali ini kami akan membahas tentang manfaat komputer dibidang seni.  

            Seni sendiri terbagi atas beberapa jenis seni antara lain :
1.      Seni Gambar.
2.      Seni Musik.
3.      Seni Film.
4.      Seni Pertunjukan dan lain-lain.


B.               Aplikasi Pengolah Citra.

Definisi Citra (image) = gambar pada bidang 2 dimensi. Citra (ditinjau dari sudut pandang matematis) = fungsi yang kontinu dari intensitas cahaya pada bidang 2 dimensi. Pengertian Pengolahan Citra = memproses suatu citra sehingga menghasilkan citra yang sesuai dengan keinginan kita atau kualitasnya menjadi lebih baik.

Corel Painter
Program pencitraan sekarang tersedia baik di Windows dan Macintosh. Desainer dapat menggunakan program untuk membuat gambar yang terlihat alami dengan fitur freehand nya. Pengguna juga dapat memilih beberapa efek seperti cat minyak dan cat air dan mencetak output dalam kanvas atau kertas.


Corel Paint Shop Pro Photo
Ini merupakan program pencitraan untuk mengedit bitmap grafis dan vektor mengedit grafis. Hak untuk program awalnya dimiliki oleh Jasc Software Minneapolis. Hak untuk mendistribusikan program ini sekarang milik Corel Corporation setelah dibeli Jasc Software pada tahun 2004. Program, yang lebih dikenal sebagai Paint Shop dan sebagai pesaing Adobe Photoshop, dapat didownload sebagai shareware. Adobe Photoshop lebih populer dari program pencitraan karena pertama memiliki versi untuk Microsoft dan Apple Macintosh.

Adobe Photoshop.
Program pencitraan dikembangkan oleh Adobe Systems dan dianggap sebagai favorit pasar dalam hal mengedit gambar, manipulasi gambar dan gambar bitmap. Versi terbaru Adobe Photoshop CS3 Extended yang dirilis hanya tahun ini. Ini adalah versi ketiga sejak Adobe Photoshop berganti nama produk. Ia menawarkan alat-alat baru, filter non-destruktif, 3D dan pencitraan ilmiah.

Corel Photo-Paint.
Program pencitraan dibundel dengan Corel Draw Graphics Suite. Hal ini dapat membuat grafik dan memanipulasi gambar. Hal ini juga memungkinkan pengguna untuk menghilangkan mata merah dalam foto. Program ini dapat didownload dari situs Corel sebagai freeware.

Microsoft Paint
Program pencitraan yang digunakan dikenal sebagai Kuas untuk Windows dan dapat ditemukan dibundel dengan Microsoft Windows. Pengguna dapat melakukan percobaan dengan campuran warna program ini memungkinkan bersamaan mengambil tiga warna. Ada banyak fungsi dimana pengguna dapat berlatih untuk meningkatkan keahliannya.

Aplikasi Pencitraan di berbagai Bidang :
1.         Bidang Perdagangan.
a. Pembacaan barcode
b. Pengenalan huruf/angka pada suatu formulir secara otomatis
2.         Bidang Militer.
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual
b. Mengidentifikasi jenis pesawat musuh
3.         Bidang Kedokteran
a. Mammografi
b. Rekontruksi foto janin hasil USG
4.         Bidang Biologi
a. Pengenalan jenis kromosom melalui citra mikroskopik
5.         Komunikasi Data
a.    Kompresi citra yang akan ditransmisikan

C.               Komputer Audio dan Musik.

Dahulu untuk memainkan musik atau merekam musik harus menggunakan alat dengan pita sebagai media pemutaran dan perekaman, dalam proses pembuatannya sangatlah boros dan menghasilkan suara yg live, dan tidak adanya noise reductionuntuk menghilangkan suara bising. Saat ini dengan adanya kemajuan komputer kita dapat memutar lagu atau musik dengan mudah dan kualitas suara yang bagus berkat adanya proses rekaman dengan menggunakan sistem komputer atau digital.  

         Dengan menggunakan perangkat komputer dan berbagai software penunjang kita dapat melakukan perekaman, pengeditan lagu, mixing serta pemutaran lagu dengan sangat mudah dan canggih dengan menggunakan berbagai plugin seperti noise reductionstreo reverbs dan lain-lain yang pada jaman dahulu tidak biasa dilakukan denga alat, harus disetting manual.           

Ada dua kategori software yang digunakan untuk menunjang musik, yaitu:
a)   Software Music Player.
b)   Software Music Recording (Maker).

Berikut ini adalah beberapa software music player, yaitu:        
·      Winamp.
·      Gom Player.
·      Windows Media Player.
·      JetAudio

Berikut ini adalah beberapa software music maker, yaitu:        
§  Steinberg Nuendo.
§  Protools.
§  Sonar.
§  Adobe Audition.
§  Cubase SX

D.               Multimedia dan Internet.

Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara individual. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profile perusahaan, profile produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam system e-learning.
Elemen-elemen dalam multimedia :
Berikut sekilas mengenai seni yang berhubungan dengan multimedia :
1.         Teks
        Teks adalah salah satu elemen dari multimedia yang sangat membantu dalam memperjelas informasi untuk konsumen. Pada teks ini terdapat berbagai macam karakter yang disediakan dan pemakaianya tergantung dari iklan atau tema yang diangkat

2.    Gambar
a)      Fotografi
Dengan menggunakan software komputer kita dapat mengedit foto dengan efek yang kita mau, menghilangkan gambar atau menambahkan gambar baru ke dalam sebuah gambar. Hal ini dapat membuat hasil foto dari kamera dapat menjadi lebih hidup dan indah. Dengan software editing kita bisa merubah pencahayaan, sudut datang cahaya atau bahkan warna. Hal ini karena dalam program tersebut disediakan banyak plugin yang menunjang.          

b)      Disain Grafis
Dalam penggunaannya di dalam proses perancangan grafis, komputer yang berbasiskan teknologi digital menawarkan berbagai kemudahan, kecepatan, keleluasaan dalam menghasilkan suatu gagasan-gagasan visual. Komputer telah menciptakan suatu ruang bermain dan berkreasi bagi para perancang seluas-luasnya, banyak hal-hal baru yang sebelumnya tidak memungkinkan untuk dilakukan dengan teknik manual, saat ini menjadi suatu kenyataan bahkan suatu yang tidak terpikirkan sebelumnya. Komputer grafis telah banyak memberikan pengaruh, tidak hanya terhadap tampilan karya produk cetakan tetapi juga pada proses produksi dan proses kreasi bagi perancang grafis.

                       Berikut adalah beberapa perangkat lunak yang dapat digunakan untuk disain grafis:

a.   Design Grafis            
            ·       Adobe Photoshop
            ·       Adobe Illustrator
            ·       Adobe Indesign
            ·       Page Maker
            ·       Coreldraw
            ·       GIMP
            ·       Inkscape
            ·       Adobe Freehand
            ·       Adobe image ready
            ·       CorelDraw

3.     Audio
            Suara adalah suatu media unik bila dibandingkan dengan media lain yang menjadi elemen multimedia. Bila bekerja dengan menggunakan suara dalam multimedia, sudah pasti akan ditemui suara yang diubah dalam bentuk digital. Adanya penggunaan suara dalam aplikasi multimedia akan menambah daya tarik bagi user karena informasi yang ditampilkan akan menjadi lebih nyata dan menyenangkan

4.     Animasi
            Animasi merupakan kumpulan gambar yang memiliki alur cerita gambar yang berbeda-beda untuk setiap frame-nya yang ditampilkan secara bergantian sehingga akan terlihat bergerak. Animasi dibuat khusus untuk mendukung konsep ilustrasi yang mengharuskan adegan gambar yang bergerak. Proses animasi adalah menampilkan gambar demi gambar dalam satuan waktu,

b.   Webdesign
·       Macromedia Dreamweaver
·       Microsoft Frontpage
·       Notepad
·       Adobe Photoshop
c.    Audiovisual
·       Adobe After Effect
·       Adobe Premier
·       Final Cut
·       Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
d.   Rendering 3 Dimensi         
·       3D StudioMax
·       Maya
·       AutoCad
·       Google SketchUp
·       Blender

5.     Video
Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas

Internet.
Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.

Ø  Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
 Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Ø  Budaya Internet

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

Ø  Tata tertib Internet

Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket. Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).
   Ø  Akses Internet
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang adil dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal. Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.
Ø  Bagian-bagian dari Internet :
1.    Gateway : Adalah sebuah perangkat komputer yang digunakan untuk menghubungkan suatu komputer dengan jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan komputer dapat diberikan kepada jaringan komputer yang lain dari protokol yang berbeda.
2.    WWW (World Wide Web) : Sebuah sistem yang saling terkait dalam sebuah dokumen berformat hypertext yang berisi berbagai informasi, baik tulisan, gambar, suara, video dan informasi multimedia yang dapat diakses melalui sebuah perangkat yang disebut web browser.
3.    Protokol : Adalah suatu aturan yang digunakan untuk mengatur jalannya komunikasi data antara beberapa komputer yang berada disuatu jaringan.
4.    URL (Uniform Resouce Locator) : Adalah rangkaian karakter yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar diinternet.
5.    Homepage : Halaman muka dari sebuah situs web
6.    TCP/IP : Singkatan dari Transmission Control Protokol/Internet Protokol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu computer ke computer lain dalam jaringan Internet.

E.               ISYU DAN MASALAH :

Di jaman yang serba modern ini berbagai teknologi mengalami perkembangan yang semakit pesat, terutama dalam bidang seni, yaitu dalam bidang perfilman, musik, fotografi baik itu design grafis. Pada jaman dulu sebelum diterapkan komputer dalam bidang seni,banyak masalah yang muncul, contoh sederhananya saja bila kita mencetak foto digital kita menggunakan komputer, dulu mungkin kita hanya bisa menggambar lewat kertas, selain itu hasil foto yang tercetak tidak dapat kita edit, baik dalam pencahayaannya, atau tampilan yang dihasilkan kurang menarik sehingga hasil yang diinginkan kurang maksimal.

Untuk mendokumentasikan peristiwa yang penting kita bisa mendokumentasikanya, kita lihat pada jaman dulu banyak peristiwa penting seperti perang dunia,perang salib, bencana besar yang terjadi hanya bisa kita baca dari buku,karena tidak adanya alat untuk mendokumentasikan peristiwa tersebut. Dahulu perfilm hanya menampilan film film yang bermutu atau film film yang mampu mendidik para generasi muda, namun saat ini banyak film yang tidak baik dan tidak mendidik para generasi muda saat ini. Banyak pula kasus pembajakan dalam pembuatan atau perekaman suatu film yang saat ini masih banyak terjadi khususnya di Indonesia.

Dahulu untuk memainkan musik atau merekam musik harus menggunakan alat dengan piring hitam atau pita sebagai media pemutaran dan perekaman, sehingga jarang terjadi kasus pembajakan yang marak terjadi terhadap musik dan dalam proses pembuatannya menggunakan pita sangatlah boros dan menghasilkan suara yang live dan tidak adanya noise reduction untuk menghilangkan suara bising.

Di bidang desain grafis, sebelum adanya software yang dapat mempermudah penggunanya, biasanya mereka mendesainya secara manual, yaitu goresan tangan. Dan jika terjadi kesalahan pada gambar maka mereka harus mengulangnya dari awal, sehingga menghabiskan waktu serta tenaga.

Apakah Masalah yang sebelumnya ada menjadi tuntas?

Menurut kelompok kami, Masalah yang di hadapi dapat teratasi, contohnya :
·         Di bidang Photografi, yakni dengan menggunakan software komputer kita dapat mengedit foto dengan efek yang kita mau, menghilangkan gambar atau menambahkan gambar baru kedalam sebuah gambar. Hal ini dapat membuat hasil foto dari kamera dapat menjadi lebih hidup dan lebih indah.
·         Di bidang musik, yakin dengan menggunakan perangkat komputer dan berbagai software penunjang kita dapat melakukan perekaman, pengeditan lagu, mixing serta pemutaran lagu dengan sangat mudah dan canggih.
·         Di bidang film, yakni dengan software-software tersebut kami rasa cukup untuk mengedit video. tinggal dituntut kesabaran dan kreatifitas dalam menyusun potongan-potongan video sehingga menjadi sebuah karya yang bagus.
·         Untuk penyelesaian masalah pembajakan baik itu film, music atau lainnya yaitu : Seharusnya pemerintah lebih memperhatikan permasalah yang terjadi mengenai pembajakan ini. Seharusnya jika kedapatan sekelompok atau perorangan yang melakukan pembajakan harus di tidak lanjuti atau di beri sanksi atau hukuman. Karena tidak hanya merugikan pihak lain tetapi juga merugikan pembuat film, music atau seni lainnya.




Penggunaan Komputer dalam Seni pasti selalu ada sisi positif dan sisi negatifnya, yaitu :

Dampak Positif :
a)      Memudahkan user dalam menciptakan sebuah karya seni yang berkualitas.
b)      Pekerjaaan dapat dikerjakan lebih mudah dan praktis.
c)      Waktu yang digunakan lebih cepat (Efisien waktu)
¨ ¨
Dampak Negatif :
a)      Maraknya Pembajakan.
b)      Maraknya Pencurian Hak Cipta.
c)      Mengurangi Kreatifitas Alami.
d)     Maraknya Peredaran film yang menyimpang